В общем,игрушка уже отправлена в печать и со дня на день появится в продаже.
честно говоря, не знаю насколько может она конкурировать с Battlefield, я с последним знаком слабо. Но вот впечатления от игры в демо версию ET:QW остались самые приятные - даже несмотря на небольшой дисбаланс, что для сетевого шутера вроде как и важная штука, но в данном случае он не настолько велик, чтобы испортить игру.
QUOTE
Если вы более-менее знакомы с вселенной игровой серии Quake (причем, желательно бы, не только с исключительно мультиплеерной QIII Arena), то для вас сюжетная фабула ETQW сводится буквально к одной фразе: строгги напали на Землю. Все. Конечно, для людей непосвященных в тонкости одного из миров idSoftware стоило бы объяснить, что строгги – это такая инопланетная раса-агрессор, сочетающая в себе органическое и механическое начала, и действие игры происходит в 2065 году, а именно за 50 лет до событий, воспроизведенных в Quake 2. И еще стоило бы отметить, что люди не стали ждать, пока более совершенные биомеханические существа истребят их, а собрались в единый кулак и создали GDF – военный союз, призванный защитить человечество от вымирания. Но, по большому счету, это все ни к чему, по той простой причине, что ET Quake Wars – шутер сугубо мультиплеерный, и сюжет здесь – последнее, на что стоит обращать внимание.
QUOTE
Как уже было сказано выше, успех выполнения любой миссии в ET Quake Wars зависит от четкого и своевременного (по умолчанию отводиться всего 20 минут на карту) завершения отдельных локальных задач. Далеко за примерами ходить не нужно – рассмотрим поближе все ту же "Valley". Главная цель GDF здесь – уничтожить некий объект, находящийся на хорошо укрепленной территории строггов. Для этого им сначала необходимо починить разрушенный мост, затем обеспечить сохранность передвижения мобильного командного пункта – штуки большой и неповоротливой, но совершенно беззащитной перед вражеским огнем.Далее, прорвавшись с боем вглубь вражеской базы, земляне должны отключить энергетический щит и, наконец, уничтожить главный объект – генератор энергии. Соответственно, строггам нужно обеспечить защиту генератора – для чего они должны как можно дольше препятствовать починке моста, устанавливать турели, мешая развертыванию командного пункта людей и всеми силами держать оборону на последних рубежах.
QUOTE
Во время игры на различных мировых серверах я заметил одну интересную особенность. Почти всегда в команде, не важно, строгги это были, или GDF, попадалась пара-тройка типичных "охотников за фрагами" - они выбирали себе солдата или артиллериста, брали пушку помощнее, и едва появившись на поле боя, сломя голову бежали на территорию противника, беспорядочно паля в надежде на счастливый случай. Жить им после таких действий, как правило, оставалось секунд 30 от силы, после чего следовал очередной респаун и новая серия "рэмбомании", иногда вместе с совершенно бездарным использованием транспортных средств. В это время остальные члены команды, четко распределив роли, выполняли основные цели одну за другой и медленно, но верно приближались к победе. Так вот, примерно после десяти минут таких чудес, эти самые "охотники" либо покидали игру, на прощание оставив в общем чате сообщение вроде "this game is suxxx», либо же втягивались в общекомандные действия, да так, что за уши не оттащишь.
Ну а тепер интересно послушать и ваше мнение. В особенности тех, кто хорошо знаком со спецификой Баттлфилда и может четко сказать, смогут ли потеснить его "Квейк Ворс"?