Здравствуйте, Гость ( Вход | Регистрация )


 
Reply to this topic

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Искусственный интеллект в играх, он же ИИ, AI, игровая логика и т.п.

post 16. 10. 2006, 10:16 PM
Отправлено #1
ARSnake
Teon Valakas Slayer
Репутация: 36 кг
User is offline Profile Card
Сообщений: 556
Регистрация: 23-April 05
Пользователь №: 30

Сейчас играю: Lineage II Teon, Pes 08, Gears of War, Viva Piniata, Sim City Societies
Давно уже интересуюсь таким явлением как искусственый интелект, в частности в играх. В каких играх, по вашему мнению, самый продвинутый ИИ, в чем это выражается.
Хотя по сути все ИИ - это обычные скрипты, только высокой сложности.
Нет, есть конечно и нейронные сети, и конечные автоматы, но игр с применением этих технологий мне еще не встречалось. Единственно в FEAR что-то похожее на конечные автоматы, но сложным назвать этот ИИ будет не справедливо. Скорее какой-бы тупой небыл АИ у Обливиона, но в плане реализации, он на порядок выше ФИАРА. Теперь жду Готику3, интересно посмотреть, какие инновации в этой области в ней будут реализованы.


--------------------
Я НЕ НАХЕР!
Я ХАКЕР!!!


НОВОСТИ СЕГОДНЯ
По количеству проданных дисков за последние пять лет попрежнему бесспорным лидером
является группа "СиДи-эР" со своим альбомом "750 Мб".
+Quote Post

post 17. 10. 2006, 08:10 AM
Отправлено #2
speedy_gonzales
Продвинутый геймер
Репутация: 12 кг
User is offline Profile Card
Сообщений: 216
Регистрация: 19-May 06
Из: м. Київ
Пользователь №: 320
FEAR
ті хто грали зрозуміють smile.gif


--------------------
+Quote Post

post 17. 10. 2006, 11:44 AM
Отправлено #3
ZyXeL
Продвинутый геймер
Репутация: 1 кг
User is offline Profile Card
Сообщений: 117
Регистрация: 22-June 05
Пользователь №: 98
QUOTE
Теперь жду Готику3

Посмотри...
http://videodownloader.net/get/?url=http:/...h?v=Vu68ebISjHQ


--------------------
Весь этот форум - БАЯН!
И скоро, тут будут фсея МгИ :)
+Quote Post

post 17. 10. 2006, 04:50 PM
Отправлено #4
0z0n
Главный кролег
Репутация: 84 кг
User is offline Profile Card
Сообщений: 1,459
Регистрация: 25-March 05
Из: Киева
Пользователь №: 2

Сейчас играю: Painkiller: Overdose, The Witcher, PHP
Да, безусловно самый жирный ИИ у FEAR, ни до него ни после ничего подобного я не видел.


--------------------
user posted image
user posted image
+Quote Post

post 17. 10. 2006, 08:16 PM
Отправлено #5
Metatron
А вообще я добрый и ласковый...
Репутация: 5 кг
User is offline Profile Card
Сообщений: 1,100
Регистрация: 27-April 05
Из: Украина, Киев
Пользователь №: 37

Сейчас играю: Overclocked, Sinking Island, The Club Demo, Ониблэйд, Золотая Орда, функционал и дизайн сайта
Не буду оригинальным, если скажу что ФИАР рулит. Это действительно первый адеквватно реализованный ИИ. ИИ, с которым интересно играть.


--------------------
Сделай все, что можешь, а в остальном положись на судьбу(с) хорошая японская пословица

Comple promissum!
+Quote Post

post 17. 10. 2006, 09:53 PM
Отправлено #6
0z0n
Главный кролег
Репутация: 84 кг
User is offline Profile Card
Сообщений: 1,459
Регистрация: 25-March 05
Из: Киева
Пользователь №: 2

Сейчас играю: Painkiller: Overdose, The Witcher, PHP
To: Metatron
Не только интересно, но и сложно smile.gif Вначале, я с непривычки с трудом играл... Это уже потом я перестал ждать от них привычной ботовской тупости tease.gif


--------------------
user posted image
user posted image
+Quote Post

post 19. 10. 2006, 03:29 AM
Отправлено #7
Slayer
Продвинутый геймер
Репутация: 7 кг
User is offline Profile Card
Сообщений: 207
Регистрация: 8-October 06
Пользователь №: 588

Сейчас играю: Clive Barker's Jericho, The Witcher, Avencast: Rise of Mage.
Что вы заладили FEAR да FEAR? Самый лучший ИИ в онлайн играх tease.gif


--------------------
Нужный человек не в том месте, может перевернуть мир © G-Man
+Quote Post

post 19. 10. 2006, 01:58 PM
Отправлено #8
PowerTrip
Док
Репутация: 11 кг
User is offline Profile Card
Сообщений: 331
Регистрация: 17-August 06
Пользователь №: 492
o_O в онлайн? blink.gif например?


--------------------
user posted image
Девушки как компьютер - ты их грузишь, а они на тебе виснут
+Quote Post

post 19. 10. 2006, 02:47 PM
Отправлено #9
0z0n
Главный кролег
Репутация: 84 кг
User is offline Profile Card
Сообщений: 1,459
Регистрация: 25-March 05
Из: Киева
Пользователь №: 2

Сейчас играю: Painkiller: Overdose, The Witcher, PHP
To: PowerTrip
Видно намека ты не понял smile.gif Онлайн ИИ это имеется ввиду живые оппоненты smile.gif

ЗЫ: Слейер, я правильно понял ход мысли?


--------------------
user posted image
user posted image
+Quote Post

post 24. 10. 2006, 02:59 AM
Отправлено #10
Slayer
Продвинутый геймер
Репутация: 7 кг
User is offline Profile Card
Сообщений: 207
Регистрация: 8-October 06
Пользователь №: 588

Сейчас играю: Clive Barker's Jericho, The Witcher, Avencast: Rise of Mage.
Кстати, что там с новыми играми? Какие впечатления от ИИ в Готике3? Очень интересно смогут ли в ближайшее время переплюнуть Монолитовский F.E.A.R.?


--------------------
Нужный человек не в том месте, может перевернуть мир © G-Man
+Quote Post

post 30. 10. 2006, 06:33 PM
Отправлено #11
offline
Продвинутый геймер
Репутация: 7 кг
User is offline Profile Card
Сообщений: 157
Регистрация: 14-May 05
Пользователь №: 61
QUOTE
есть конечно и нейронные сети

да ну? интересно, где?
+Quote Post

post 30. 10. 2006, 07:43 PM
Отправлено #12
ARSnake
Teon Valakas Slayer
Репутация: 36 кг
User is offline Profile Card
Сообщений: 556
Регистрация: 23-April 05
Пользователь №: 30

Сейчас играю: Lineage II Teon, Pes 08, Gears of War, Viva Piniata, Sim City Societies
To: offline
QUOTE
да ну?

Отчего такая ирония? Или ты считаешь, что реализовать НС в играх невозможно? Или ты не знаешь что такое НС? Учи матчасть, однако...


--------------------
Я НЕ НАХЕР!
Я ХАКЕР!!!


НОВОСТИ СЕГОДНЯ
По количеству проданных дисков за последние пять лет попрежнему бесспорным лидером
является группа "СиДи-эР" со своим альбомом "750 Мб".
+Quote Post

post 30. 10. 2006, 07:52 PM
Отправлено #13
offline
Продвинутый геймер
Репутация: 7 кг
User is offline Profile Card
Сообщений: 157
Регистрация: 14-May 05
Пользователь №: 61
To: ARSnake
во-первых, я попросил привести примеры. во-вторых, на данный момент ученые не могут создать искуственный нейрон, такшта это все в теории. поэтому реализовать нс в играх можно, но не сегодня и не завтра
+Quote Post

post 30. 10. 2006, 11:47 PM
Отправлено #14
ARSnake
Teon Valakas Slayer
Репутация: 36 кг
User is offline Profile Card
Сообщений: 556
Регистрация: 23-April 05
Пользователь №: 30

Сейчас играю: Lineage II Teon, Pes 08, Gears of War, Viva Piniata, Sim City Societies
To: offline
QUOTE
во-вторых, на данный момент ученые не могут создать искуственный нейрон, такшта это все в теории.

Улыбнул biggrin.gif
Потвойму как электронными приборами вычисляются отпечатки пальцев, распознавание текста??? А?
QUOTE
Теоретические основы нейроматематики были заложены в начале 40-х годов прошлого века. В 1943 году У.Маккалох и его ученик У.Питтс сформулировали основные положения теории деятельности головного мозга. Ими были получены следующие результаты. Во-первых, разработана модель нейрона как простейшего процессорного элемента, выполняющего вычисление переходной функции от скалярного произведения вектора входных сигналов и вектора весовых коэффициентов. Во-вторых, предложена конструкция сети таких элементов для выполнения логических и арифметических операций. В-третьих, сделано основополагающее предположение о том, что такая сеть способна обучаться, распознавать образы, обобщать полученную информацию.

Несмотря на то, что за прошедшие годы нейроматематика ушла далеко вперед, многие утверждения Маккалоха остаются актуальными и поныне. В частности, при большом разнообразии моделей нейронов принцип их действия, заложенный Макклохом и Питтсом, остается неизменным.

Недостатком данной модели является сама модель нейрона - "пороговый" вид переходной функции. В формализме У.Маккалоха и У.Питтса нейроны имеют состояния 0 или 1 и пороговую логику перехода из состояния в состояние. Каждый нейрон в сети определяет взвешенную сумму состояний всех других нейронов и сравнивает ее с порогом, чтобы определить свое собственное состояние. Пороговый вид функции не предоставляет нейронной сети достаточную гибкость при обучении и настройке на заданную задачу. Если значение вычисленного скалярного произведения даже незначительно не достигает до заданного порога, то выходной сигнал не формируется. Это значит, что теряется интенсивность выходного сигнала (аксона) данного нейрона и, следовательно, формируется невысокое значение уровня на взвешенных входах в следующем слое нейронов.
Серьезное развитие нейрокибернетика получила в работах американского нейрофизиолога Френсиса Розенблата (Корнельский университет). В 1958 году он предложил свою модель нейронной сети. Розенблат ввел в модель Маккаллока и Питтса способность связей к модификации, что сделало ее обучаемой. Эта модель была названа персептроном. Первоначально персептрон представлял собой однослойную структуру с жесткой пороговой функцией процессорного элемента и бинарными или многозначными входами. Первые персептроны были способны распознавать некоторые буквы латинского алфавита. Впоследствии модель персептрона была значительно усовершенствована.

Нейронные сети могут быть реализованы двумя путями: первый - это программная модель нейронной сети, второй - аппаратная реализация. На современном рынке изделия, основанные на использовании механизма действия нейронных сетей, первоначально появились в виде нейроплат. В качестве типичного примера нейроплаты можно назвать плату МВ 86232 японской фирмы Fujitsu. На плате размещены процессор цифровой обработки сигналов и оперативная память емкостью 4 Мбайт, что позволяет использовать такую плату для реализации нейронных сетей, содержащих до тысячи нейронов. Есть и более совершенные платы.
Вот несколько smile.gif примеров где используются НС
Банки и страховые компании:
- автоматическое считывание чеков и финансовых
документов
- проверка достоверности подписей
- оценка риска для займов
- прогнозирование изменений экономических показателей

Административное обслуживание:
- автоматическое считывание документов
- автоматическое распознавание штриховых кодов

Нефтяная и химическая промышленность:
- анализ геологической информации
- идентификация неисправностей оборудования
- разведка залежей минералов по данным
аэрофотосъемок
- анализ составов примесей
- управление процессами

Военная промышленность и аэронавтика:
- обработка звуковых сигналов (разделение,
идентификация, локализация, устранение шума,
интерпретация)
- обработка радарных сигналов (распознавание
целей, идентификация и локализация источников)
- обработка инфракрасных сигналов (локализация)
- обобщение информации
- автоматическое пилотирование

Промышленное производство:
- управление манипуляторами
- управление качеством
- управление процессами
- обнаружение неисправностей
- адаптивная робототехника
- управление голосом

Служба безопасности:
- распознавание лиц, голосов, отпечатков пальцев

Биомедицинская промышленность:
- анализ рентгенограмм
- обнаружение отклонений в электрокардиограммах

Телевидение и связь:
- адаптивное управление сетью связи
- сжатие и восстановление изображений

Теперь по играм.
На данном этапе развития НС, её можно обучать только по опреденному вектору. Тоесть сеть может самообучаться только в одном направление. Из не слишком известных игр это серия Creatures. А так Black and White. Даже в FEAR использовали GOAP, это конечно не чистая НС, тем не менее, в его основе лежит топология Искуственных нейронов.

Что тебе еще нужно? Хочешь программы? Исходники? Библиотеки? Больше теории? Все есть smile.gif


--------------------
Я НЕ НАХЕР!
Я ХАКЕР!!!


НОВОСТИ СЕГОДНЯ
По количеству проданных дисков за последние пять лет попрежнему бесспорным лидером
является группа "СиДи-эР" со своим альбомом "750 Мб".
+Quote Post

post 31. 10. 2006, 09:02 AM
Отправлено #15
offline
Продвинутый геймер
Репутация: 7 кг
User is offline Profile Card
Сообщений: 157
Регистрация: 14-May 05
Пользователь №: 61
круто, оказывается я отстал от прогресса. спасеба
+Quote Post

post 15. 11. 2006, 09:21 PM
Отправлено #16
Fishkiller
Где-то здесь
Репутация: 50 кг
User is offline Profile Card
Сообщений: 681
Регистрация: 8-May 05
Из: Столица Великой Крымской Империи Город-герой Симферополь
Пользователь №: 55

Сейчас играю: N
самый жирный ИИ был только в Флешпоинте.


--------------------
По большой воде возвращались с войны,
Да по спорным дням поминали солдат....
------
user posted image
user posted image
+Quote Post


Reply to this topicTopic Options
Display options
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 28 August 2008 - 07:42 PM TOP
Яндекс цитирования Статистика www.GameAround.org.ua This is my Google PageRank™ - SmE Rank free service Powered by Scriptme
Skin by ShinRa House